Tervező

Játéktervező: ki ez és hogyan válhat azzá?

Játéktervező: ki ez és hogyan válhat azzá?
Tartalom
  1. Sajátosságok
  2. A szakma előnyei és hátrányai
  3. Specificitás
  4. Követelmények
  5. Oktatás és karrier

A játéktervező azon szakmák közé tartozik, amelyek viszonylag nemrégiben jelentek meg a munkaerőpiacon, és talán csak lendületet vesz. Annak a személynek, aki ezt a szakmát választotta, meg kell értenie, hogy egy egyedi játékuniverzumot létrehozva valójában ő a felelős azért, hogy az új projekt vonzó legyen a fogyasztók számára.

Sajátosságok

Egyszerűen fogalmazva, a játéktervező a számítógépes játékok létrehozásáért felelős szakember. Fő feladatai közé tartozik:

  • a munkafolyamatban részt vevő összes szakember koordinációja;
  • kulcsgondolat átgondolása és kidolgozása;
  • egy komplett játéktermék életre keltése, amely felkelti a vásárlók figyelmét.

Ennek a szakembernek úgy kell elkészítenie a terméket, hogy a játékos megértse, hogyan kommunikáljon vele, és hogy a felhasználó érdeklődése a teljes folyamat során megmaradjon. Valójában egy ilyen szakértőt számítógépes játék gyártójának nevezhetünk.

A szakma előnyei és hátrányai

A játéktervezői munka előnyei közé tartozik a folyamat kreatív jellege, az otthoni munkavégzés és a jó fizetés lehetősége. Ráadásul a szakma évről évre egyre keresettebb a munkaerőpiacon. A szakember soha nem fog unatkozni, hiszen az elvégzett feladatok többsége kreatív. Egy alkalmazott sokrétű tapasztalatot szerezhet a játékvilág megteremtésében, sikeres karriert építhet, sőt a játékkörnyezetben is népszerűvé válhat.

A munka lehetséges hátrányai a rohanó munkák és a rendszertelen munkaidő, ami meglehetősen megterhelővé teszi a munkafolyamatot. Egy játéktervezőnek sok munkája van, és azt elég gyorsan meg kell tenni.

Specificitás

A játéktervező feladatainak listája, amely meghatározza a munka sajátosságait, meglehetősen kiterjedt. A legérdekesebb a játék létrehozásához szükséges ötletek közvetlen generálása, illetve ezek koherens koncepcióba való integrálása. Szakértői feladat és a projektdokumentáció megírása, ami általában a legtöbb időt igénybe veszi.

Minden játékmechanizmust a lehető legrészletesebben kell bemutatni. Olyan folyamat, mint pl vázlatok elkészítése a játék felületéről.

Fel kell készülni arra, hogy a felület számos változáson megy keresztül a jövőben.

Az egész munka során a játéktervezőnek muszáj kommunikálni a fejlesztőkkel, mivel a dokumentációban meghatározott azonos adatokat az egyes munkavállalók eltérően érzékelhetik. Természetesen nem nélkülözheti az olyan feladatok elvégzését, mint a cselekmény átgondolása, párbeszédek és más, a játékban jelenlévő szövegek írása. Ráadásul, egy játéktervezőtől gyakran elvárják, hogy a harci és gazdasági rendszereket is kiszámítsa.

A szakember minden új játéktartalmat hozzáad a rendszerhez, a tippektől a karakterekig és ellenségekig, emellett egyéni szinteken is dolgozik, helyszíneket, terepet és élőlényeket formálva. A projekt végén egy szakember feltétlenül tesztelje a játékot, azonosítsa a problémákat és gyorsan megoldja azokat.

azt kell mondanom külföldön minden játéktervezőnek csak egy feladata van, míg Oroszországban gyakran szinte a teljes munkaréteg egy szakemberre hárul. Ha megnézi a játéktervezők aktuális állásajánlatait, olyan feladatokat találhat, mint például a meglévő játékok tervezése és frissítéseinek kiadása. A szakembernek nemcsak karban kell tartania az összes projektdokumentációt, hanem képesnek kell lennie egy speciális adminisztrációs panelben is dolgozni.

Ez az alkalmazott technikai specifikációkat ír a csapat többi tagjának, játékszövegeket állít össze és funkciókat tervez.

Követelmények

Mivel egy játéktervezőnek nagyon sokrétű feladattal kell megbirkóznia, egy ilyen alkalmazottal szemben is számos követelmény van.

Tudás és készségek

Annak ellenére, hogy ez a pont banálisnak tűnik, fontos, hogy a játéktervező jól tudjon oroszul, hiszen a különféle szövegek írása része a feladatainak. Egy szakember nem fog ártani legalább egy alapfokú angol tudásnak, hiszen nyugaton a játékipar aktív fejlődése zajlik. Természetesen a nagyszerű játékélmény is fontos egy alkalmazott számára, de csak akkor, ha az elemzéssel és kritikai gondolkodással párosul. A szakember józanul tudja értékelni mind a kedvenc gyerekkori játékát, mind a "hangos" újdonságot, feltárva minden előnyét, hátrányát és fülbemászó pillanatait.

Egyébként egy játéktervezőnek nem annyira fontos, hogy tudjon programozni, scriptelni és XML-lel dolgozni. Manapság sokkal fontosabb, hogy a saját szakterületed szakértője legyél, ezért a szoftverkódok búvárkodása helyett jobb, ha szélesíted a kulturális látókörödet. A mai játéktervezőnek nem is kell tudnia rajzolni. Természetesen fontos az a képesség, hogy felvázoljon egy vázlatot az ötlet magyarázatához, de a szereplők és helyszínek főrajzát továbbra is hivatásos művészek készítik. Azonban az alap egyes speciális programok ismerete egyértelmű előnyt jelent az önéletrajzhoz. Ebben az esetben arról beszélünk Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor és Unity.

Ha megnézi az interneten bemutatott valós állásokat, akkor olyan követelményeket találhat a jelentkező számára, mint a gazdag játéktapasztalat az MMORPG-ben és a széles kitekintés ezen a területen. A szakembernek járatosnak kell lennie egy műszaki idegen nyelvben, és bizonyítania kell az orosz nyelv használatának műveltségét.

Végül egy játéktervezőtől elvárható, hogy tudjon csapatban dolgozni, és megbirkózni az egészséges perfekcionizmussal.

Személyes tulajdonságok

Az egyik fő tulajdonság, amellyel egy játéktervezőnek rendelkeznie kell gazdag képzelőerő. A szakembernek folyamatosan kell feltöltenie "tudásgyűjteményét" klasszikus és modern irodalmi művek olvasásával, színvonalas filmnézéssel, zenehallgatással, különböző országok kultúrájának megismerésével és természetesen videojátékokkal. Ennek eredményeként A gazdag tapasztalat szokatlan és feltűnő dizájnok generálásához vezet.

A kreativitás mellett az is fontos, hogy a már piacon lévő játékokat elemezni tudjuk. Csak azáltal, hogy megérti, mi ad lelkesedést a népszerű termékeknek, megértheti, hogy milyen funkcióra van szükség saját projektjéhez.

A játéktervező fontos tulajdonsága a logikus gondolkodás, ami nélkülözhetetlen a kollégákkal és az ellenfelekkel folytatott tárgyalások során saját elképzeléseik előmozdítása érdekében. Természetesen csak akkor lehet sikeresen kommunikálni a csapattagokkal, ha van kommunikációs készsége, türelme és pozitív életszemlélete.

Nagyon fontos, hogy egy szakember folyamatos öntanulási folyamatban legyen, hiszen a játékipar folyamatosan fejlődik, és fontos lépést tartani vele. A játéktervezőnek követnie kell a szakterülete átalakulását, követnie kell a trendeket és új programokat kell elsajátítania.

Oktatás és karrier

Ahhoz, hogy játéktervező lehessen, először meg kell szereznie felsőoktatás egy kapcsolódó tudományágban, amely után emellett speciális kurzusokon kell tanulnia. Például először a Moszkvai Humanitárius és Műszaki Akadémián vagy az Állami Földgazdálkodási Egyetemen szerezhet oktatást, ismét a szakterületen. "Tervezés".

Továbbá a leendő szakembernek kell döntenie a tanfolyamokról. Például beléphet a STEP Számítógép Akadémiára. 2014 óta a Közgazdasági Felsőoktatási Iskola oklevéllel igazolt játéktervezői szakmai képzést is lehetővé tesz. Fontos hozzátenni, hogy a játékiparban dolgozó szakember számára az önképzés is fontos. A szakembernek ajánlott rendszeresen részt venni konferenciákon és kiállításokon, valamint cikkeket tanulmányozni olyan kiadványokban, mint a VC, "Habrahabr", Gamedev és mások.

Ami a béreket illeti, Oroszországban 25 ezer és 120 ezer rubel között mozog. Moszkvában ez a szám valamivel magasabb: a szakemberek 60-220 ezer rubelt kapnak. A játéktervező elkezdheti tesztelőként vagy amatőr rajongók nem kereskedelmi projektjeiben... Mindenesetre a portfólió érdekes projektekkel való feltöltése a szakember hasznára válik.

Továbbá a játéktervezői állásra közvetlenül jelentkező jelöltnek készen kell állnia a tesztfeladat elvégzésére.

Sok feltörekvő játéktervezőt, aki éppen most szerezte meg a szükséges oktatást, aggasztja, hogyan kaphat munkát, ha a legtöbb esetben megfelelő tapasztalattal rendelkező szakemberre van szükség. Jelenleg a FÁK-ban aktívan fejlődik egy független mozgalom, amelynek tagjai különféle versenyeket és konferenciákat tartanak. Ha részt vesz ezekben a tevékenységekben, egy újonc csatlakozhat meglévő indie csapatokhoz, hogy közösen szerezzen tapasztalatot. Azonban egy ilyen csapat részévé válva őszintén fel kell mérni, hogy a csapat dolgozni vagy csak szórakozni akar. Ráadásul az indie mozgalomban való részvétellel nem lehet pénzt keresni.

A tapasztalatszerzés másik módja az játék tesztelésben való részvétel... Általános szabály, hogy erre az állásra nincs különösebb követelmény, ezért sokkal könnyebb tesztelőként elhelyezkedni, mint közvetlenül játéktervezőként. Egy kezdő szakember képes lesz rá nemcsak fizetést kap, hanem fejest ugorjon a játékiparba, kommunikáljon szakemberekkel és tanulmányozza a játékprojekteket a lehető legmélyebben.

Ráadásul gyakran a bétatesztelőkből válnak játéktervezők ugyanannál a cégnél.

Ami a karrierlehetőségeket illeti, a játéktervezőnek több lehetősége is van. Először is feljebb léphet a karrier létrán, kreatív producer és irodalmi szerkesztő lesz, majd teljes értékű vezető - előbb részlegek, majd stúdiók. Másodszor, vezető játéktervezővé léphet fel, majd szakértőként fejlődhet. Végül önállóan dolgozhat, először egyéni vállalkozóként, majd stúdiótulajdonosként.

nincs hozzászólás

Divat

a szépség

Ház