Küldetések

Mindent a küldetésről a lakásban

Mindent a küldetésről a lakásban
Tartalom
  1. Hely kiválasztása
  2. Scripting témák
  3. Versenyek és szórakozás
  4. Tippek a vezetéshez

A Quest egy meglehetősen érdekes szórakozási forma, amely lehetővé teszi, hogy nagyszerű időt töltsön barátaival, munkatársaival vagy családjával... Sőt, nem kell elmenni valahova, mert egy vidám estét rendezhetsz a lakásodban. Ebben a cikkben mindent elmondunk a küldetésről a lakásban.

Hely kiválasztása

A lakásban végzett küldetést otthoni küldetésnek is nevezhetjük. Célja az ajándékok keresése scrapbook alapján. A játék szervezője a kártyákat előre elrejti a lakás különböző helyein. A jegyzetekben különféle feladatok találhatók, amelyekre a válasz a következő feladat helyét jelzi. Ha minden teszten megfelelsz, biztosan találsz ajándékot. Ma már gyerekek és felnőttek is szeretik a lakásban való küldetést. Évről évre egyre népszerűbb. Általában a küldetést valamilyen ünnepnek, például születésnapnak szentelik.

A legfontosabb, hogy a küldetésfeladatok helyszínének megfelelő helyet válasszunk, amelyek különböző helyeken legyenek.

A küldetés szervezője végzi a fő munkát - átgondolja magukat a feladatokat és a rejtvényeket és rejtvényeket tartalmazó gyorsítótárakat... Először is alaposan át kell gondolnia a küldetés sémáját, és listát kell készítenie magukról az elemekről és helyekről. Ezt követően folytathatja a feladatok kitalálását, de a válaszok a helyek neve lesz, ahol a következő jegyzet található. Felelősségteljesen kell hozzáállni a küldetés előkészítéséhez, célszerű a feladatokat színesen, fényesen rendezni.

A tippfeladatok a legváratlanabb helyeken is elrejthetők:

  • puha játékokban vagy léggömbben, tortában vagy cukorkában;
  • modern technológiák használata - küldje el a feladatot e-mailben vagy SMS-ben;
  • a digitális eszköz tartalmazhat már készített képeket, amelyek szerint a küldetés résztvevőjének meg kell találnia az összes nyomot;
  • bizonyos szavak elrejthetők a könyvekben;
  • hívjon egy adott számot telefonon, hogy megkapja a következő feladatot.

Scripting témák

Lakásbeli küldetéshez többféle forgatókönyv-témát választhat. Nézzünk meg több lehetséges témát.

  • "A varázsló tornya"... Egy öreg bűvész él egy varázserdőben egy toronyban. Segítségre van szüksége, mert gonosz szellemek jelentek meg az erdőben és pusztítják az erdőt. Felsorolhatja mindazokat a tevékenységeket, amelyeket szigorúan tilos az erdőben végrehajtani. A bűvésznek szüksége van a gyerekek segítségére. Egy speciális portálon keresztül jutnak be a bűvész toronyba, ahol különféle varázslatokat tanulnak, felkészülve a gonosz szellemekkel való csatára. Az egyik küldetés egy levél egy varázskönyvből. Az elvégzett feladatért a gyerekek szót kapnak. Ennek eredményeként több feladat elvégzéséhez a srácok összegyűjtenek egy varázslatot, amely lehetővé teszi a gonosz szellemek semlegesítését.
  • "CosmoZoo"... A hülye robot elfogta a gyerekeket, és velük tart az űrállatkert felé. A srácoknak ki kell szabadulniuk, át kell venniük az irányítást a hajó felett, és vissza kell térniük a Földre. A robot letiltásához egy bizonyos kódot kell összegyűjtenie meghatározott feladatok megoldásával.
  • Az ellopott torta tok. Ez a forgatókönyv 7-12 éves gyermekek számára alkalmas. Detektív formájában készül. A torta megtalálásához ki kell találnia 12 kártyát rejtvényekkel, titkos kódokkal stb. Játszhatsz egy vagy két csapattal.
  • Menekülés Afrikából... Ha színes képeket használ, akkor egy ilyen küldetés még olyan óvodások számára is megfelelő, akik még mindig nem tudnak olvasni. Keresések, rejtvények, labirintusok segítenek a gyerekeknek megtalálni és visszaadni az összes Afrikából elmenekült állatot.
  • "Szuperhős"... A gyerekek szuperhősökké válnak, akár jelmezeket is használhat. A feladat az, hogy találjunk és térjünk vissza a varázsló Ostrodumhoz hét rossz embert, akik megszemélyesítik az emberi hibákat: piszkos, hazug, lusta, verekedő, síró, kései és kapzsi.

Versenyek és szórakozás

A küldetésben a szórakoztatás a fő, mivel ez szórakoztatja a közönséget és a küldetés résztvevőit. Változatosak lehetnek.

  • "Titkosítás". Felajánlhatja a játékosoknak az üzenet visszafejtését. Minden karakter egy adott betűnek felel meg. A szimbólumokkal ellátott tippeket el kell rejteni a lakás különböző helyein. Természetesen nem találnak meg minden nyomot, de 5-6 rejtvény elég lesz a küldetés megfejtéséhez. Egy ilyen küldetés legfeljebb 20 percet vesz igénybe, és a résztvevők biztosan sok pozitív érzelmet kapnak.
  • "Titkos üzenet". Ez a szórakoztatás lehetővé teszi, hogy ne csak egy szót vagy kifejezést, hanem egy digitális kódot is titkosítson. A tükörbetűk minden korosztály számára biztosan tetszeni fognak. Úgy érzik magukat, mint a titkos üzenetek valódi dekódolói.
  • „Szavak a dalokból”. Csak 2 vagy 3 dalt használhat, hogy gyorsan megbirkózzon a kiosztott feladattal. A dalok összes szavát össze kell keverni, majd el kell rendezni a lakásban. A gyerekeknek meg kell találniuk a lehető legtöbb szót, hogy kitalálják, mely dalok születtek, majd elénekeljék azokat.

A küldetések gyakran rejtvények formájában is tartalmaznak feladatokat, és érdemes megjegyezni, hogy a találós kérdések nemcsak gyerekeknek, hanem felnőtteknek is alkalmasak. Természetesen a rejtvények többsége gyerekeknek készült, de vannak olyanok, amelyeket nem minden felnőtt tud megfejteni.

A változó összetettségű feladatok küldetésének összeállításakor navigálni kell, akkor érdekes lesz. Optimális esetben a feladatok 30%-a fokozott nehézségű, 30%-a könnyű, 40%-a közepes. Ha főként nehéz feladatokat keresel, akkor a játékosok gyorsan elfáradnak, eltűnik az izgalom és a szórakozás. Éppen ellenkezőleg, az egyszerű kérdések olyan dolgokhoz vezetnek, amelyek elég hamar érdektelenné válnak.

Ügyelni kell az egyensúlyra, akkor az izgalom nem hagyja el a játékosokat az egész esemény alatt.

Születésnapi bulihoz is sok ötlet van. A születésnapos fiú egyedül megy a meghívottakkal, és a tippeknek köszönhetően talál ajándékot. Fontolja meg a forgatókönyvet egy küldetés egy lakásban, hogy ajándékot találjon egy férjének.

Kezdetben telefonon vagy feljegyzés formájában üzenetet kap, hogy ajándékot rejtenek el számára a lakásban, és azt csak számos feladat megoldásával lehet megtalálni. Az első feladat ugyanabban az üzenetben található: "Nyissa ki a mosógépet, nézze meg, mi van benne."

A férj egy képeslapot talál a mosógépben, amelyen a következő üzenet olvasható: "Nagyon vár rád az ajándékod." És azonnal jeleznie kell a további irányt: „Tartsa az utat a konyha felé. Keress egy tárgyat, amely fehér, hideg és tele van étellel."

A hűtőszekrénybe egy tányért kell tennie egy finomsággal, például édességgel. Egy cetli kerül mellé a következő feladattal: "Nagyon finom, meg lehet enni." A csemege alatt pedig lesz egy kép, például egy pendrive.

Ezután a férj talál egy USB flash meghajtót, bekapcsolja, és meglát egy névvel ellátott dokumentumot, például „Küldetés”. Ez a dokumentum tartalmaz még egy tippet, amiből világossá válik, hogy az ajtóhoz kell menni.

A játékosnak meg kell találnia egy ajtót, amelyhez a következő feladatot kell rögzíteni a következő szöveggel: "Menj az erkélyre", bár egy kép vagy egy rejtvény használható. És ott már ajándék fog várni rá.

Tippek a vezetéshez

Figyelni kell arra a tényre, hogy a küldetés a lakásban kétféle lehet. A feladatokat sorra, láncszerűen lehet elvégezni, vagyis egy feladatból simán folyik a második. A küldetések egyszerre is kiadhatók.

Tekintsük részletesebben a két fajtát.

  • Soros feladatok. Ha több csapat vesz részt a küldetésben, akkor érezhető lesz a versenyszellem. Most az egyik csapat kerül ki, majd a második. Alternatív megoldásként csak két játékos lehet. A játék lineáris cselekmény szerint fejlődik, és a történet logikus befejezéséhez vezet. Ennek a formátumnak az a hátránya, hogy ha egy feladat nagyon nehéz, akkor az egész játék leáll. A szervezőnek további tippeket kell használnia.
  • Az összes feladat fogadása egyszerre... A résztvevők tetszőleges sorrendben végezhetik el a feladatokat. Eleinte könnyű feladatokat tudnak megoldani, a nehezebbeknél pedig már a szülők vagy egy szervező segít. Ez az opció ideális, ha nincs sok idő a játékra. A játékosok számára kitűzött cél: aki több feladatot teljesít, az lesz a győztes.

Mindenesetre ügyeljen a következő tippekre az apartmanban történő küldetés végrehajtásához:

  • jobb különböző nehézségű feladatokat használni, figyelembe véve a játékban résztvevők életkorát;
  • ne hagyja egyedül a gyerekeket, jobb, ha mindig ott van, és szükség esetén további tippekkel segít;
  • apró küldetéseket kell tenni: ha a játék 1 óránál tovább tart, az biztosan fárasztja a gyerekeket, és nem minden felnőtt kész fél napig megoldani a fokozott bonyolultságú feladatokat.

A küldetésötletek a következő videóban láthatók.

nincs hozzászólás

Divat

a szépség

Ház